Dane, które zostają między uruchomieniami
Flow zapomina wszystko po zakończeniu, chyba że powiesz mu, co zachować. Flow Daily question zachowuje dwie rzeczy: katalog, z którego wybiera, i liczbę zadanych pytań. Obie leżą w polach magazynu, które sam konfigurujesz, a panel pokazuje, co w nich jest.
Zapisane dane
Pytanie dnia
117 kolejnych wpisów
42
Tylko ilustracja - rzeczywisty interfejs może się różnić
Trzy sposoby na przechowanie wartości
Każde skonfigurowane pole ma nazwę, typ i zakres. Zakres decyduje, do kogo należy wartość.
Pole może przechowywać to, z czym edytor pracuje wszędzie indziej: tekst, liczby, tak lub nie, kanały, role, członków i listy.
Dla każdego członka
Jedna wartość na każdego członka serwera, na przykład liczba odpowiedzi danej osoby na codzienne pytanie.
Cały serwer
Jedna wartość wspólna dla całego serwera. Tu leżą zarówno katalog pytań, jak i licznik zadanych pytań.
Jeden rekord na element
Jeden rekord dla każdej wybranej rzeczy: po jednym na pytanie, na kanał, na wiadomość. Przydatne do zapisywania, jak przyjęło się każde pytanie.
Pole zachowuje nadaną nazwę, a jego typu nie można zmienić, dopóki zawiera dane. Każdy moduł ma własne pola, a flows spoza modułów dzielą jeden zestaw dla serwera.
Pytanie dnia
AktywnyZapiszWyzwalacz
ZmieńHarmonogram, codziennie o 09:00
Pobierz wartość z magazynu(get-storage-value)
Odczytaj katalog pytań z{questions}
Zwiększ wartość w magazynie(increment-storage-value)
Policz pytanie jako zadane w{asked}
Tylko ilustracja - rzeczywisty interfejs może się różnić
Stworzone dla ekonomii i gier
Wszystko, co liczy, pamięta lub tworzy ranking, potrzebuje miejsca na liczbę: salda i codzienne nagrody, XP i poziomy, zadania i serie albo katalog taki jak ten za codziennym pytaniem.
Te trzy moduły w Marketplace SCNX są zbudowane na magazynie danych. Wszystkie trzy to niemieckojęzyczne moduły od wydawców ze społeczności.
Frage des Tages
Od Melissas helfende Apps. Przechowuje katalog pytań i pytania już zadane, więc następne jest zawsze gotowe.
Game: Wortsalat by Markus
Od Sukram2.0. Gra słowna z przestawianymi literami. Magazyn przechowuje przesłane słowa i XP każdego członka.
Game: Hau den Maulwurf by Markus
Od Sukram2.0. Refleksowa minigra w stylu „uderz w kreta”, z wynikami zapisywanymi dla każdego członka.
Miejsce na rozwój
To, ile twój serwer może przechowywać, rośnie wraz z planem, więc serwer, który zaczyna od liczenia jednej rzeczy, a kończy na prowadzeniu ekonomii, nie musi się tym przejmować. Miernik użycia w widoku zapisanych danych pokazuje, ile zajął twój serwer i w których polach.
Gdy pole zawiera coś prywatnego
Możesz oznaczyć pojedyncze pole jako szyfrowane w spoczynku. To świadoma decyzja dotycząca tylko tego jednego pola, a nie szyfrowanie wszystkiego, co robią twoje flows.
Użyj tego dla wartości, których nie chciałbyś odczytać z tabeli, a resztę zostaw bez zmian.
Dotyczy oznaczonego pola, nie twoich pozostałych zapisanych danych.
Nie można tego ponownie wyłączyć.
Można to włączyć tylko wtedy, gdy pole jest jeszcze prawie puste.
Rankingi, pozycje, sumy i listowanie wpisów przestają działać na tym polu.
Wartość, której nie da się odszyfrować, zgłasza błąd, który twoje flow może przechwycić. Nigdy nie zamienia się po cichu w pustą wartość.
Ustawienia pola
Szyfrowane w spoczynku
WłączoneMożna włączyć, dopóki to pole jest prawie puste. Nie można tego ponownie wyłączyć, a rankingi, pozycje i sumy przestają na nim działać.
Tylko ilustracja - rzeczywisty interfejs może się różnić
Pytania o magazyn danych
Nie. Magazyn należy do serwera, na którym dane zapisano. Wewnątrz serwera każdy moduł ma własne pola, a flows spoza modułów dzielą jeden zestaw dla serwera, i te dwa światy nigdy się nie mieszają.
Więcej o Custom Commands V3
Chcesz mieć swój serwer w becie?
V3 to duży system, który wciąż szybko się zmienia, dlatego serwery dołączają po kolei, a nie wszystkie naraz. Każde zgłoszenie czyta człowiek, a odpowiedź dostajesz w ciągu kilku dni.
Serwery, które już są w becie, współdecydują o dużej części tego, co zbudujemy dalej. To, co stworzysz, jest twoje: flows i moduły zostają po zakończeniu bety.